移動版
在這裏認識香港



【熱話】解《魷魚遊戲》大熱之謎!
來源:橙新聞    2021-10-21 15:17
到底為何《魷魚遊戲》有如此大的魅力呢?

【識港網訊】《魷魚遊戲》(Squid Game)掀起一股追劇熱潮,引發世界各地影迷激烈討論,到底為何《魷魚遊戲》有如此大的魅力呢?先不論劇情和演員的表現,讓人印象最為深刻的莫過於劇中的場景設計,導演黃東赫以及美術指導蔡炅宣在接受訪問時解構了許多設計巧思,團隊希望這些設計能讓觀眾進一步思考背後隱藏著的信息,與劇中角色一起掉進如夢似幻的童趣世界。一起來看看這些別出心裁的設計吧!

拍攝基地的選擇

《魷魚遊戲》設有許多大型場景,而令人驚訝的是,整個作品均是在同一個城市進行拍攝,拍攝地是距離首爾約一個小時車程的「大田廣域市」,這座城市一直是許多韓國製作的基地,而現在則是《魷魚遊戲》的主要拍攝地。基於省卻了交通運輸的費用,製作團隊可以把預算用在場景道具上,讓佈景看起來更精緻真實。

實景結合CGI技術

CGI全稱是電腦產生圖像,現時廣泛用於電影製作中,而《魷魚遊戲》也運用了這項技術來建構部分場景。不過意外的是,有些真實場景明明是可以由電腦創建的,但製作團隊卻堅持要建構真實佈景和道具,旨在讓演員能更投入其中。例如,第一個遊戲「一二三木頭人」中,實際上有400多名演員在現場拍攝,以往許多電影的做法都是利用CGI來建構虛擬人群,看著就像是佈景板一樣,非常失真。但是《魷魚遊戲》卻特意安排一個能容納大量演員的大型場地,讓電影呈現出來的畫面更有真實感。又例如在第五個遊戲「玻璃橋」的場景中,團隊在一個距離地面1.5米的真實玻璃橋上拍攝,再搭配CGI效果,讓空間和演員的表演一樣令人生畏。

充滿童趣的遊戲場景

令人眼前一亮的還有劇中既大型又色彩繽紛的佈置——巨型的遊樂場設備、帶有假畫的天空背景、兒時玩過的遊戲等,製作團隊希望透過這些熟悉的場景和遊戲,讓觀眾回想起自己的童年時光,讓原本應該天真快樂的兒童世界變得可怕。以第二個遊戲「椪糖」為例,這個場景是刻意巨大化的,導演黃東赫表示:「我們在小時侯看操場覺得很大,所以我們亦為成年人建造了更大的遊樂場。」因此才會有如此大型的遊樂設施出現,讓玩家感覺更像一個孩子,成功塑造一種詭異的遊樂場氣氛。

詭異的巨型娃娃

「一二三木頭人」裡的巨型娃娃成了劇集的icon,這個令人毛骨悚然的巨型娃娃是參考了當年韓國教科書經常出現的「哲秀與英熙」的插圖設計。在拍攝完畢後,娃娃製造商將巨型娃娃委託給他們認識的博物館「Museum Adventure Village」保存,但因為溝通上的問題,讓娃娃曾一度向公眾開放參觀,但在意識到錯誤後,博物館又匆匆將娃娃用布蓋掉。更禍不單行的是,娃娃在運送的過程中意外受損,令右手缺失,讓不少網民大呼可惜。不過在劇集播出後,博物館已經重新開放娃娃讓影迷來朝聖。

猶如監獄般的宿舍

玩家睡覺的宿舍佔了很重的戲份,一個猶如圓形劇場的偌大空間,再配合層層遞進的雙層床,監獄般的美學給人一種強烈的壓迫感。美術指導蔡炅宣表示,宿舍的設計源自倉庫商店的概念,讓參賽者像堆放在倉庫商店內貨架上的物品一樣任意展示,而不是像對待人般對待他們。有些雙層床更高達七層,這些層層遞進的床架也反映著現代社會不斷競爭向上爬的觀念。而隨著更多玩家死去,床架愈來愈少時,身後的牆壁亦顯現了六個遊戲的圖案,在如此顯眼的位置小編在觀看時竟然沒有發現!這樣的設計也能看出製作團隊對細節的用心。

牆壁隱藏著的信息

彩色的樓梯迷宮

前往遊戲場地的樓梯也是大有來頭,導演黃東赫表示,這條色彩繽紛又迂迴曲折的樓梯是受到著名的荷蘭「幻覺藝術大師」艾雪(M.C. Escher)1953年的作品《相對論》(Relativity)啟發,原圖包含了七個樓梯,它們被佈置在一個重力不同的世界中,交織在一起的樓梯建構出魔幻的異世界,讓人迷失其中。而在《魷魚遊戲》中,這條樓梯迷宮亦成為一種社會階級觀念的象徵,暗示人們必須不斷地往上爬,螺旋狀的設計也成功營造出不斷競爭的無力感,同時意味著《魷魚遊戲》讓每個玩家的生活都完全顛倒了。

艾雪(M.C. Escher)的《相對論》(Relativity) 圖:NAVER、Netflix、豆瓣

在看完如此多驚人的設計巧思後,相信大家也能感受到《魷魚遊戲》如此火紅的原因,可見一部成功的劇集除了有精彩緊湊的劇情、幕前演員的演技配合外,幕後的美術團隊和視覺設計也是必不可少的功臣啊!

原文鏈接:https://m.orangenews.hk/details?recommendId=1127684

责任编辑:lily